財産的価値を持つ
アイデアや創作を保護
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2025.03.10
発明者報奨について
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2025.02.10
特許査定が出たら検討すべきこと
画像1567:ゲーム業界の知財 任天堂・株式会社ポケモンと、ポケットペア社
2024.11.11
ゲーム業界の知財 任天堂・株式会社ポケモンと、ポケットペア社
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2024.09.19
特許出願の判断基準
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業務トピックスや
直近の相談事例を配信

業務中のできごとや直近のサポート実例などをフリースタイルで配信しています。相談者様とのコミュニケーションを大切にした知的財産専門の身近な窓口を目指しています。

About

知的財産の保護を通じて事業をサポート

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発明された高度な技術をはじめ、新たに創出されたアイデアやデザイン、企業や商品、サービスのブランド力を象徴するロゴやネーミングなど、産業上の価値を持つ知的財産を明確に言語化し、特許権や実用新案権、意匠権、商標権などの法的に保護されるべき権利として確立します。IT・ソフトウェア系のスタートアップ様をはじめ、東京を中心に全国の中小企業様からグローバル企業様までのそれぞれの事業において自らの権利の適切な保護、あるいは他社の権利への侵害の回避をサポートし、ビジネスの円滑な運営をサポートいたします。
Concept

法的に主張・保護する 知的財産の言語化

新しい技術や創造されたアイデアを言語化することで知的財産権として法的に保護し、事業の発展に貢献いたします。常に相談者様の傍を伴走するパートナーを目指しています。
Staff

知的財産権への
理解を広める活動を推進

機械工学や物理学を専攻し、自動車や電子部品メーカーでの業務経験を持つ弁理士が在籍しています。相談者様とのコミュニケーションを大切にしたサポートに努めています。
小池 圭二郎
弁理士登録番号
20026 (特定侵害訴訟代理業務付記)
20026 (特定侵害訴訟代理業...
経歴
・早稲田大学 理工学部機械工学科卒業 ...
・早稲田大学 理工学部機械工...
所属団体
2023.8~Joint-92(大田区異業種交流会...
2023.8~Joint-92(大田区異...
今村 秀世

twitter

弁理士登録番号
20574
20574
経歴
・東京工業大学 物理学科卒業、東京工業...
・東京工業大学 物理学科卒業...
所属団体
2023.10~ 蔵前工業会 蔵前ベンチャー相...
2023.10~ 蔵前工業会 蔵前ベ...
高橋 大
弁理士登録番号
23439
23439
経歴
・新潟大学工学部電気電子工学科 早期...
・新潟大学工学部電気電子工...
趣味
旅行、ゴルフ
旅行、ゴルフ
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明瞭で分かりやすい
報酬システムを構築

サポートの内容ごとに分かりやすく相談しやすい料金システムを組み立てております。知的財産権をもっと身近なものに感じていただけるよう、精力的な活動を推進しています。
スマホ時は横スクロール可能です。
特許

当所費用 庁費用
出願時 315,000円
(税込346,500円)
手数料は下記条件の通常ケースで、
難易度により前後します。
請求項:7項
明細書:10頁
図面:7
14,000円
審査請求 10,000円
(税込11,000円)
138,000円
+(請求項数×4,000円)
拒絶応答 120,000円
(税込132,000円)
拒絶理由の内容や
難易度に応じて前後します。

登録時 登録手数料
(成功報酬含む):
80,000円
(税込88,000円)
3 ×(4,300円+(請求項の数×300円))

※実用新案の場合、出願時費用は50,000円引いた額になります。(265,000円(税込291,500円))

登録時の当所費用は、成功報酬のご請求がなく、登録手数料10,000円(税込11,000円)のみのご請求になります。

意匠

当所費用 庁費用
出願時 50,000
~120,000円
(税込55,000
~132,000円)
図面起案の難易度により前後します。
16,000円
拒絶応答 40,000
~80,000円
(税込44,000
~88,000円)
拒絶理由の内容や
難易度に応じて前後します。

登録時 登録手数料
(成功報酬含む):
30,000円
(税込33,000円)
25,500円
商標

当所費用 庁費用
出願時 30,000円
(税込33,000円)
調査込みの費用です。
3,400円+(区分数×8,600円)
登録時 登録手数料:
15,000円
(税込16,500円)
5年:17,200円 10年:32,900円
Access

身近で頼りになる
知的財産権の相談窓口

弁理士法人エピファニー特許事務所

住所

〒103-0003

東京都中央区日本橋

横山町3-13

日工薬会館ビル5F 504

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電話番号

03-6824-7924

03-6824-7924

アクセス

JR馬喰町駅、または都営地下鉄馬喰横山駅からすぐの好立地に事務所を設け、事業規模に関わらず中小企業様やグローバル企業様の知的財産権の保護について支援しています。


JR総武本線:馬喰町駅 徒歩3分

新宿線:馬喰横山駅 徒歩1分

浅草線:東日本橋駅 徒歩4分

日比谷線:小伝馬町駅 徒歩7分

Column

知的財産権を取り巻く
旬な話題をご紹介

知的財産に関する最新のニュースや環境の変化など、業界に纏わる記事を掲載しています。様々な事業における新たな創作物を言語化し、法律上守られる権利として出願します。

  • 2025/04/30

    クレーム 抽象化と分割 出願の秘訣 #クレーム 抽象化 分割出願 #クレーム #抽象化 #分割出願

    音ゲー特許に学ぶ「抽象化」と「出願戦略」 ~beatmania・DDR・GUITARFREAKS・太鼓の達人から考える~ 1. 音楽ゲームと特許出願:最初に立ち返るべき視点 音楽ゲーム、いわゆる「音ゲー」は、1990年代末から2000年代初頭にかけて、アーケードゲームとして広く普及しました。 beatmania(ビートマニア) Dance Dance Revolution(ダンスダンスレボリューション/DDR) GUITARFREAKS(ギターフリークス) 太鼓の達人 いずれもプレイヤーが音楽に合わせて操作を行い、画面の指示や評価によってプレイ体験が構成されるという共通点があります。 こうした共通構造がある中で、どのレベルで構成要素を抽象化して請求項に落とし込むかは、特許の権利範囲を左右する重要な判断になります。 2. DDRの出願と「案内手段」の抽象性 たとえば、Dance Dance Revolution(DDR)に関する特許(特許第3003851号)では、以下のような構成が記載されています。 音楽出力手段 踏み台部を有する床盤面体 画面にスクロール表示される踏み動作指示(案内手段) 一方で、出願当初の請求項では、以下のように構成がより抽象的に記載されていました。 音楽出力手段と、踏み台部を有する床盤面体と、踏み動作指示を行う案内手段 この「案内手段」が具体的にどのような表示形式を取るかは明記されておらず、その結果、引用文献(実全平01-037269号)に記載された「床面ディスプレイによる足位置表示」との同一視がなされ、新規性が否定される結果となっています。 3. ではどう書けたか?—抽象化の試案 もし、より後発のゲーム群――たとえばGUITARFREAKSや太鼓の達人のような、手やバチによる操作も含むもの――まで視野に入れていたとすれば、以下のような抽象化も可能だったかもしれません。 【抽象化による請求項案】 音楽出力手段と、 複数の操作部と、 操作部に対応するマーク等が画面上をスクロール表示され、 プレイヤーに操作タイミングを視覚的に案内する手段を備える音楽ゲーム装置 このように「操作部」や「視覚的なタイミング指示」といった要素にまで抽象化しておくことで、より広範な音ゲー全体に対応しうる可能性があります。 4. ただし「beatmania」は先行している この抽象化案を検討する中で、避けて通れないのが**beatmania(ビートマニア)**の存在です。 beatmaniaは1997年に稼働を開始しており、上記のDDR(1998年)よりも先に登場しています。そしてその特許(特開2000-184127号)でも、**「マークがスクロールし、操作タイミングを指示する」**という構成がすでに開示されています。 そのため、先ほどの抽象化案は、beatmania特許との新規性・進歩性の観点で衝突する可能性があることに留意する必要があります。 実際、このbeatmania特許では、請求項中に: トラック構成によるマーク表示 操作タイミングを視覚的に示すインジケータ 評価手段および評価表示手段 演出効果発生手段 などが組み込まれており、表示の仕方に焦点を当てた技術的工夫がポイントとして認定されています。 5. 審査での引用文献と進歩性の判断 beatmaniaの審査過程では、タイピング練習装置(実開平05-066662号)が引用されています。これは、歌詞を表示しながら、入力された文字との一致を判断するというもので、プレイヤーの操作内容に応じて音や表示が変化する構成です。 ここで問われたのは、「操作の正否によって反応を変える」という一般的なインタラクションに、音ゲー的な特徴をどこまで重ねられるか、という点であると思います。 このような事例からも、特許請求項のどこに“技術的特徴”を置くかが極めて重要であることがわかります。 6. ソフトウェア関連発明で意識したいこと 音楽ゲームのような分野では、次のような観点が有効な出願戦略の一部となるかもしれません: 表示形式や入力方式の多様化を見越した抽象化 構成要素の要否を精査したうえでの構成選定 初期出願で広く取り、必要に応じて限定補正や分割出願 特にゲームやソフトウェアの世界では、同じ目的を異なる手段で達成する後発例が登場する可能性が高いため、柔軟性を持たせた出願が長期的に活きることもあると考えられます。 7. ひとまずのまとめ 本稿は、音楽ゲームに関連する過去の特許事例を題材に、抽象化や出願戦略のあり方を再考する一つの視点を提供するものです。 すべての出願に当てはまる話ではありませんが、構成にとらわれすぎず、技術的特徴をどこに置くか、どう広げるかという点は、ソフトウェア系発明全般にも通じるテーマです。 皆さまの出願・権利化戦略を考えるうえでの参考となれば幸いです。クレーム抽象化と分割出願は特許取得を目指す方々にとって非常に重要なプロセスです。本記事では、これらの手法を活用して特許をより強固にする方法を、具体例を交えて詳しく解説します。また、お客様からの相談をもとにした実体験も紹介し、分かりやすく理解できる内容になっています。クレームの適切な抽象化と賢い分割出願で、あなたの発明がより確実に保護されるようにしましょう。特許に興味のある方は以下もお読みください。 #知的財産 #特許出願 #法的手続き #技術戦略 #アイデア保護
  • 2024/03/14

    特許をビジネスに活用するためのガイド:腹落ちする特許の知識

    特許はビジネスの一部として重要な役割を果たします。この記事では、特許の取得から、関連のある発明、特許のメリット、出願要件、知財の最新動向まで網羅的に解説します。特許することの費用や期間、特許システムについても詳しく説明します。
  • 2023/11/17

    特許取得にあたって気をつけること

    スタートアップをはじめとする企業の特許取得を支援する方法についてお伝えします。特許取得は企業にとって重要な一歩であり、成功させるためにはいくつかのポイントがあります。具体的なステップを踏むことも大切です。さらに、特許取得をサポートするためのさまざまなサービスが存在します。特許取得を成功させるためのヒントについてお伝えしたいと思います。参考にしてください。
Feature

ITやソフトウェアに関する権利の出願

情報通信化が加速する中、東京でIT事業のスタートアップ時の商標権やソフトウェア関連の中小企業様の特許権など、知的財産権の出願をサポートしています。また、拒絶理由通知への対応も丁寧にフォローいたします。